DICCIONARIO DE TENIS:
A
AMERICAN TWIST
Saque con mucha rotación -top spin- que hace que la pelota rebote muy alto
ACE
Punto directo que se consigue a través de un saque que no puede ser contestado ni tocado por el recibidor
ALLEY
Sector de la cancha también denominado pasillo que agranda la cancha de singles a dobles
APPROACH
Tiro de aproximación a la red efectuado generalmente entre la línea de base y de saque para buscar una posición ofensiva
ALTERNATE
Nombre que recibe el o los jugadores que se inscribió en un torneo y se
encuentra fuera de la lista de entrada directa al cuadro (principal o
clasificación) y que tiene posibilidades de entrar en caso que exista
alguna cancelación
ATP
Asociación de Tenistas Profesionales, que nuclea y dirige al tenis profesional masculino en todo el mundo
B
BACKCOURT
Espacio entre la línea de saque y la línea de base
BACKHAND (REVES)
Comúnmente denominado revés. Para los jugadores diestros es el golpe
realizado desde el lado izquierdo del cuerpo. Para los zurdos, desde el
lado derecho
BACKSPIN o UNDERSPIN
Rotación hacia abajo o hacia atrás de la pelota una vez golpeada. Efecto de retroceso
BACKSWING
Es el movimiento inicial del golpe, cuando se lleva la raqueta hacia
atrás antes del encuentro con la pelota. Se puede realizar en forma
circular o paralelo al piso
BASELINE
Línea de base de la cancha
BREAK POINT
Ventaja de un punto que tiene un jugador para quebrar el saque de su rival
BYE
Cuando un jugador pasa directamente a la segunda rueda sin jugar.
Generalmente se utiliza en cuadros menores de 64 jugadores. Las
organizaciones suelen dárselo a los preclasificados y, en el caso de
haber más espacios libres, se otorgan por sorteo
BALL BOYS/BALL GIRLS
Chicos o jóvenes que se encargan de recoger las balls en la cancha y las entregan a los jugadores que les corresponde sacar
C
CANCHAS LENTAS (SLOW COURTS)
Superficie de la cancha donde el pique de la pelota se torna lento
debido a la composición de la misma. Por ejemplo, polvo de ladrillo y
clay
CESPED
Una de las superficies donde puede jugarse al tenis. Es la superficie
original. Actualmente no son muchos los torneos que se realizan sobre
césped, destacándose Wimbledon, uno de los cuatro Grand Slam
CENTERLINE (CENTER MARK)
La línea central que divide los rectángulos de servicio y también la pequeña marca que divide en dos la línea de base
CONTRAPIE
Dirección contraria que toma un jugador para ir a buscar un tiro de su rival que, en realidad, va dirigido hacia el otro lado.
CROSSCOURT SHOT
Tiro diagonal que recorre toda la cancha
CHANGEOVER
Cambio de lado. Luego de cada juego impar que corresponda efectuarlo. Actualmente se cuenta con 90 segundos
CHIP
Un tiro suave hacia los costados, con backspin, que cae cerca de la red
obligando al rival que ataca a volear desde abajo. Se utiliza
generalmente para devolver un saque
CHIP AND CHARGE
Devolver el servicio y avanzar hacia la red. El término se utiliza en inglés como "devolver y atacar"
CHOP
Efecto de retroceso que se le imprime a la pelota que, al picar, vuelve hacia atrás
CODIGO DE CONDUCTA
Cuando un jugador viola alguna de las reglas del Código de Conducta se
aplican diferentes sanciones de acuerdo al momento de la violación:
-Primera ofensa: warning
-Segunda ofensa: un punto
-Tercera y siguientes: un game
Luego de la tercera el Referee del torneo podrá considerar si las
siguientes determinan la descalificación. También puede determinar una
descalificación inmediata por una sola violación al Código si fuera
oportuno
COACHING
Cuando un jugador recibe instrucciones de su coach en un partido
oficial y es advertido por el umpire. Se aplica el Código de Conducta
con todos sus pasos
CHAMPIONS RACE (CARRERA DE CAMPEONES)
Ranking anual que suma puntos únicamente durante la temporada según la
actuación de cada jugador. Todos comienzan de cero al principio de año
y deben sumar 18 torneos. Aquellos que acceden directamente a los Grand
Slam y Masters Series (los más importantes) cuentan esos 13 torneos más
los mejores 5 resultados que obtengan en los International Series (con
menores premios y puntos) que participen. Los 8 primeros de ese ranking
clasifican para la Masters Cup (el último torneo del año) y se
considera el certamen número 19 únicamente para esos tenistas,
permitiéndoles también sumar puntos para el Entry System o Sistema de
Entradas
CHALLENGERS
El tercer escalón de torneos, con menores premios y puntos que los
grandes certámenes. Son el paso previo al circuito grande, donde los
jugadores logran la experiencia y los puntos necesarios para acceder a
los cuadros de los torneos siguientes. Varían entre 25.000 y 100.000
dólares en premios. Entre ellos figura la serie Copa Ericsson y cientos
de torneos similares en todo el mundo
CLAY
Polvo cerámico de color verde-gris un poco más rápido que el polvo de ladrillo naranja más difundido en todo el mundo
COURT (CANCHA)
Lugar donde se juega al tenis que mide 23.8 mts. de largo por 8.2 mts.
(singles) y 11 mts. (dobles) de ancho, divididos en lados igualres por
una red de 0,94 mts. de alto en el centro. Pueden ser de diferentes
superficies (cemento, polvo de ladrillo, clay, sintéticas, césped,
madera, asfalto, etc.)
CLASIFICACION (QUALIFYING)
Torneo previo al inicio de un certamen que reúne a los jugadores de
ranking inferior a los que ingresan en forma directa al cuadro
campeonato. Es la oportunidad que los organizadores les brinda para
poder evolucionar y jugar ante los mejores
D
DINK
Tiro similar al chip, que pica muy poco, generalmente utilizado en dobles en la devolución de saque
DOBLES
Partido compuesto por dos jugadores de cada lado. Pueden ser del mismo sexo o mixto (ver doble mixto)
DOBLES MIXTO
Partido entre dos parejas compuestas por una mujer y un hombre cada una
DEUCE
Empate en el tanteador de un game cuando ambos jugadores llegan a 40
DEFAULT
El momento del partido cuando, luego de aplicarse todos los pasos del
Código de Conducta, un jugador es descalificado y retirado de la cancha
y del torneo. Los que aplican esta regla pueden ser algunos de los
oficiales a cargo como juez de silla, arbitro general, supervisor).
Cuando el jugador comente actos de mal comportamiento o lesione física
o moralmente a su rival, espectador, oficial, etc.
DEVOLUCION DE SAQUE
El golpe con el que se devuelve el servicio del rival, en cualquiera de sus formas (drive, revés, con un globo)
DOBLE FALTA
Cuando no se logra colocar ninguno de los dos intentos de servicio en el área destinada a los mismos
DRIVE VOLLEY (VOLEA SUECA)
Volea realizada con un swing más amplio que el normal
DRAW
Cuadro de un torneo donde se van colocando los jugadores participantes.
DROPSHOT
Golpe muy suave que se pega habitualmente con slice para que la pelota quede muy cerca de la red y pique muy bajo
DROP VOLLEY
Igual al dropshot pero pegado sin que la pelota pique, generalmente utilizado cerca de la red
DOS MANOS
Cuando el jugador toma la raqueta con ambas manos para el revés, el drive o ambos golpes
E
ENTRY SYSTEM (SISTEMA DE ENTRADAS)
Es considerado el verdadero ranking mundial. Se basa en la actuación de
cada jugador en las últimas 52 semanas. Se utiliza para preclasificar a
los tenistas en cada nuevo torneo. En este ranking se deben defender
los puntos obtenidos la misma semana del año anterior (en el mismo
torneo o uno que lo suplante). Por esta razón los tenistas suben o
bajan en el ranking: se le pueden quitar los puntos de determinado
torneo por no jugarlo o perder antes que la rueda a la que llegó en
aquella oportunidad o sumar si superó aquella instancia en la nueva
participación. La Champions Race refleja cómo está jugando el tenista
cada semana y el Entry System su performance de todo un año.
ENCORDADO
Cuerdas elásticas entrelazadas en el marco de la raqueta donde rebotan
las pelotas en el golpe. El encordado puede ser sintético o de tripa
natural. La tensión de las cuerdas depende del gusto de cada jugador
ERROR NO FORZADO (UNFORCED ERROR)
El error que se produce sin intervención del rival (por ejemplo un tiro de aproximación que se va largo)
F
FAST COURTS
Canchas con superficies rápidas donde la pelota pica más velozmente que en otras, como el césped, madera y cemento
FLAT BACKSWING
Preparación del golpe llevando la raqueta hacia atrás en forma derecha. Es opuesto al backswing circular
FLAT SERVE
Saque con muy poco efecto, pegado con gran potencia
FORMACION AUSTRALIANA
Posición en dobles donde la pareja que sirve se ubica inicialmente en el mismo sector de la cancha
FLAT SHOT
Un tiro pegado con muy poco efecto, pegado con gran potencia
FOLLOW-THROUGH
Movimiento de terminación luego de impactar a la pelota
FOREHAND (DRIVE)
Golpe realizado desde el lado derecho del cuerpo (en el caso de los
diestros) o desde el lado izquierdo (en el caso de lo zurdos)
FLEJE
Las líneas que delimitan la cancha. Sobre polvo de ladrillo o clay
generalmente son de plástico y están clavadas a la superficie, pero
también se utilizan la cal para marcarlas (como en polvo y el césped en
algunos países). En cemento son pintadas
FOOT FAULT
Cuando el sacador pisa la línea de base al realizar el servicio o invade el campo antes de impactar a la pelota
FUTURES
El segundo paso que debe dar todo jugador para sumar puntos de ATP. Son
torneos menores, organizados generalmente por la ITF (Federación
Internacional de Tenis) con el fin de permitirles a los jugadores de
menor categoría o que recién se inician en el profesionalismo conseguir
puntos para ingresar al siguiente escalón. Reparten en general entre
10.000 y 15.000 dólares en premios y se juega una cantidad
extraordinaria alrededor del mundo todas las semanas
G
GRIP CONTINENTAL
Generalmente utilizado para el revés o el drive. Se desarrolló en Europa y favorecía a jugadores de saque y volea
GRIP AUSTRALIANO
Empuñadura entre el Eastern y el Continental para facilitar el juego de
saque y volea. Fue desarrollado inicialmente en Australia para el juego
sobre césped
GRIP EASTERN
Empuñadura desarrollada en la zona este de los Estados Unidos.
Generalmente utilizado para golpes desde la base, con posiciones
distintas de la mano para el revés y para el drive
GRIP SEMI-WESTERN
Empuñadura entre el Western y el Eastern
GRIP WESTERN
Empuñadura desarrollada en canchas rápidas de California, Estados
Unidos, que permite pegar tiros que piquen alto, con potencia y efecto
topspin
GRAN WILLY
Golpe que se pega entre las piernas, de espaldas a la red, generalmente
luego de ser superados por un globo muy profundo. Fue creada por el
tenista argentino Guillermo Vilas quien se inspiró en un golpe del polo
GLOBO (LOB)
Golpe por elevación que tiene por objetivo el fondo de la cancha del adversario para superarlo cuando éste se aproxima a la red
GLOBO DEFENSIVO
Globo alto y profundo desde una posición defensiva para que quien lo
aplica recupere su lugar en la cancha y obligue al atacante a regresar
al fondo
GLOBO OFENSIVO
Globo más bajo, generalmente con top-spin, que permite ganar el punto por su velocidad y posterior pique alto
GROUNDSTROKE
Golpe desde el fondo de cancha una vez que la pelota haya picado
GUT
Encordado natural fabricado con tripas de animales
GRAND SLAM
Los cuatro grandes torneos (Abierto de Australia, Abierto de Francia,
Abierto de Gran Bretaña y Abierto de los Estados Unidos) son los únicos
Grand Slam que existen. Son los torneos más importantes y tradicionales
del mundo. Los que todo tenista desea ganar. El término "Grand Slam"
también se utiliza para denominar a la hazaña de ganar esos cuatro
torneos el mismo año. El primero en ganar el Grand Slam de tenis fue el
norteamericano Donald Budge, en 1938. El origen de la palabra se
remonta cinco años antes, en 1933. Jack Crawford estuvo dos sets a uno
contra Fred Perry en la final de Forest Hills (Abierto de los Estados
Unidos) pero perdió. Antes había ganado los otros tres grandes torneos.
Entonces, el periodista John Kieran, del New York Times, escribió en la
crónica previa al match final que "si Crawford obtiene el título será
como un Grand Slam de bridge…" Y su imaginación se extendió y se hizo
realidad ya que el tenis lo "tomó" y oficializó. A partir de entonces,
los ganadores de los cuatro en un mismo año obtendrían el Grand Slam de
tenis. Sólo lo lograron Budge y Rod Laver (dos veces, 1962 y 1969)
entre los hombres y Maureen Connolly (1953), Margaret Smith Court
(1970) y Steffi Graf (1988) entre las damas
GAME
Es un juego de un set. Se forma con cuatro tantos (0-15-30-40) o cinco
(ventaja). Seis games forman un set (o siete en caso de empatar en
cinco)
GAME POINT
Cuando sólo falta un punto para ganar el game
H
HALFCOURT
El area de la cancha situada entre la línea de base y la red
HALF-VOLLEY (SOBREPIQUE)
Golpe realizado inmediatamente luego del pique de la pelota
I
INTERNATIONAL SERIES GOLD
Son los torneos que le siguen en importancia a los Grand Slam y Masters
Series. Son los que reparten entre 800 mil y un millón de dólares.
Entre ellos se encuentran Memphis, Rotterdam, Dubai, Acapulco,
Barcelona, Kitzbuhel, Indianapolis, Washington, Tokyo, Viena.
INTERNATIONAL SERIES
Es el cuarto escalón de los torneos más trascendentes del calendario.
Reparten menos de un millón de dólares. Entre ellos está la Copa
AT&T de la Argentina acompañando a, por ejemplo, Adelaide,
Auckland, Sydney, Milán, Bogotá, Viña del Mar, San José, Scotsdalle,
Delray Beach, Estoril, Casablanca, Atlanta, Mallorca, St. Polten,
Halle, Queen`s, Newport, etc. todos con diferentes escalas de premios y
puntos aunque ninguno menos de 375.000 dólares.
K
KICK SERVE
Servicio que lleva una pesada carga de efecto spin que hace rebotar a
la pelota muy alto dificultando la devolución del rival (American Twist)
L
LET
Cuando la pelota toca la red luego de un servicio y entra en el campo contrario
LOB DE VOLEA (VOLLEY LOB)
Pegar un globo antes que la pelota pique
LIFTADO
Efecto que se le imprime a la pelota que produce una rápida caída de la misma con un pique muy alto
LUCKY LOOSER
Es el "perdedor afortunado". Aquel jugador que haya perdido en la
clasificación y que, gracias a la ausencia de otro en el cuadro
principal -solamente- se lo coloca en el lugar que queda vacante.
También puede ocupar el lugar de un descalificado en la primera rueda
por alguna razón concerniente al código de conducta. El "lucky looser"
debe estar listo para jugar y haber firmado antes una lista para poder
ser elegido (la prioridad es según el ranking). Esta situación se
aplica únicamente para la primera rueda.
LANZAPELOTAS
Máquina de propulsión neumática que arroja pelotas para poder practicar
sin necesidad de contar con otra persona. Se puede variar la velocidad,
la frecuencia, los efectos, etc.
LOVE (CERO)
Cuando el jugador no tiene ningún tanto (cero) se denomina love.
Ejemplo: luego de perder o ganar dos puntos el score es "love-thirty"
(0-30) o "thirty-love" (30-0)
M
MATCH POINT
Cuando un jugador se encuentra a un sólo punto de ganar el partido (también se le dice match ball o punto de match)
MOON BALL
Globo muy alto entre un intercambio de golpes desde el fondo. Se utiliza para cambiar el ritmo de un peloteo
MINI TENIS (SHORT TENNIS)
Juego con raquetas de plástico más chicas y pelotas chambas o de espuma
que permite a los chicos desarrollar las habilidades sicomotoras del
tenis. Se puede jugar en canchas más chicas que las normales, con
medidas similares a las de badminton (13.4x6.1 mts.)
MASTERS SERIES
Conjunto de los nueve torneos más importantes del mundo luego de los
Grand Slam. Ellos son: Ericsson Open (ex Lipton), Indian Wells,
Montecarlo, Roma, Hamburgo, Toronto, Cincinnati, Stuttgart y Paris
indoor. Son los que más puntos y premios distribuyen después de los
cuatro grandes.
MASTERS CUP
El torneo final que nuclea a los 8 mejores jugadores clasificados en la
Champions Race del año. Se juega por el sistema round robin (todos
contra todos) en dos grupos. Los dos mejores de cada grupo pasan a
semifinales donde se enfrenta el primero de un grupo con el segundo del
otro. Antiguamente se denominaba simplemente "Masters"
MEJOR DE TRES (O DE CINCO)
El máximo de sets al que se juega un partido. Al "mejor de tres" el
jugador debe ganar dos sets. Al "mejor de cinco" debe ganar tres.
Generalmente los torneos del circuito masculino y femenino se juegan al
mejor de tres, excepto los Grand Slam -donde los varones juegan al
mejor de cinco- y la final del Masters femenino también pactada a "la
mejor de cinco sets"
MINI-BREAK
Cuando se gana un punto en el tie break sobre el saque del rival
N
NET PLAYER
Es el jugador que permanece en la red cuando su compañero, en dobles, saca o espera el servicio
NO-AD SCORING
Es el sistema de conteo en un game que la ITF impuso a modo de prueba
en el año 2000. Cuando los jugadores llegan a "deuce" tras ganar tres
puntos cada uno, el jugador que recibe elige el lado donde hacerlo y
ese tanto otorga el game sin necesidad de tener dos puntos de diferencia
O
OPEN STANCE
Cualquier posición donde el pie de atrás está más cerca de la trayectoria de la pelota que el de adelante
OVERRRULE
Es la opción que tiene el umpire de corregir un fallo del juez de línea
OVERHEAD
Los golpes que se pegan por encima de la cabeza (por ejemplo, smash)
P
PASSING SHOT
Tiro desde el fondo de la cancha que supera al jugador que fue a la red, por cualquiera de los dos lados
PELOTA PESADA
La potencia del impacto unido al efecto que se le da a la pelota hace
que la pelota "pese" para el adversario. Por eso es más difícil de
contestar que una pegada en forma normal
PIVOTING
Girar sobre el eje del cuerpo al realizar un golpe
PRECLASIFICADO (SEED)
Jugador que, por su ranking, se coloca en el cuadro alejado de los
siguientes con mejor rankng del certamen. Esto impide que se enfrenten
en ruedas prematuras e hipotéticamente garantizará que los mejores
lleguen a las instancias definitorias. La cantidad de preclasificados
depende del tamaño del cuadro:
Cuadro de 8: 2
Cuadro de 16: 4
Cuadro de 32: 8
Cuadro de 48: 16
Cuadro de 56: 16
Cuadro de 64: 16
Cuadro de 96: 16
Cuadro de 128: 16 o 32
PROSET
O "set profesional" también denominado "set australiano". Se juega al
primero que llegue a 8 games con diferencia de 2. En caso de empatar en
8 se juega un tie break normal. Recién se aplica el tie break en 8
iguales para que, en caso de estar jugándose un dobles, cada jugador
saque 4 veces. Estos partidos se realizan generalmente cuando un torneo
está atrasado y se deben resolver partidos de la forma más rápida
posible
PLANO (FLAT)
Cuando el golpe no lleva prácticamente efecto (siempre, aunque mínimo, el efecto existe luego de ejecutar un golpe)
PENALTY POINT
Los puntos de penalización que el umpire aplica al jugador luego de que éste comete alguna falta al Código de Conducta
PUNTO (POINT)
La unidad más pequeña de score en el tenis (por ejemplo 15-0)
R
RANKING
Listados donde se colocan por orden los jugadores según sus puntos. Hay
gran cantidad de ránkings: singles, dobles, mixtos, ganancias, aces,
semanales, históricos, etc.
RESTO
Devolución de saque
RALLY (PELOTEO)
Intercambio de tiros entre dos o más jugadores
ROBAR UNA PELOTA
En dobles, cuando un jugador se cruza y trata de interceptar la pelota
enviada por el rival dentro de los límites imaginarios de cancha de su
compañero
RECTANGULO DE SAQUE (SERVICE BOX)
El área donde debe picar el servicio para ser reglamentario
ROUND ROBIN
Tipo de torneo en el que participan por lo menos tres jugadores y se
enfrentan todos contra todos. En caso de empate en una posición, los
criterios de desempate serán:
1º-Por más partidos ganados
2º-Partido ganado entre sí
3º-Diferencia de sets
4º-Diferencia de games
5º-Ranking
6º-Por sorteo
Si uno de los jugadores involucrados ganó uno de los partidos por
default, se le considera únicamente el match como ganado. No se le
pondrá ningún score al partido pues de lo contrario sería beneficiado
al no tener juegos en contra y sí los sets a su favor
RECIBIDOR (RECEIVER)
El jugador que recibe el saque del rival
S
STOP VOLLEY
Bloqueo de la pelota en la volea, con un movimiento muy corto
SMASH DE REVES (OVERHEAD SMASH)
Golpe por encima de la cabeza, similar al servicio, generalmente cerca de la red en respuesta a un globo
SAQUE (SERVICIO)
Golpe que se realiza para iniciar un game y debe caer dentro de los
límites de la cancha destinados a tal fin. Se realiza para comenzar
cada punto
SAQUE Y VOLEA (SERVE AND VOLLEY)
Estilo de juego donde luego del servicio el jugador va a la red para intentar volear la devolución de su oponente
SERVICE BREAK
Quebrar el servicio del rival
SET
El jugador que obtiene seis juegos con una diferencia de dos sobre su
adversario (o quien gane un tie break luego de empatar en seis games)
en el caso de sets cortos se adjudica un "set". En algunos torneos,
como los Grand Slam, el quinto set se juega "largo" donde
obligatoriamente debe existir una diferencia de dos games (ej.: 15-13)
SEED
Preclasificado (ver)
SET BALL/SET POINT (PELOTA DE SET)
El tanto que se realiza cuando falta un sólo punto para que un jugador gane el set
SLICE (Underspin)
Efecto de la pelota contrario al top spin, de arriba hacia abajo. El pique es muy bajo.
SMASH
Golpe que se realiza de arriba hacia abajo, con un movimiento similar
al servicio, generalmente en respuesta a un globo del rival. Puede
utilizarse desde cualquier lugar de la cancha
STOP-VOLLEY (VOLEA MUERTA)
Cuando se pega de volea y se deja la pelota muy cerca de la red, sin fuerza
SPECIAL EXEMPTS
Es la posibilidad que tiene un jugador que está participando de un
torneo y llegó a las semifinales del cuadro principal de singles, a que
sea aceptado en el cuadro principal del siguiente certamen en que esté
inscripto (aún cuando debiera jugar la clasificación, ya que no tiene
tiempo para hacerlo)
SATELITES
Son circuitos con series de cuatro torneos profesionales donde el
jugador inscripto debe participar en todos. Son el primer escalón en el
profesionalismo. El circuito otorga puntos según la actuación en cada
torneo y luego de finalizado se convierten en punto de ATP
SHORT TENNIS
Ver Mini Tenis
SEGUNDO SAQUE
La segunda oportunidad que tiene el sacador de realizar el servicio en caso de fallar el primero
SINGLE
El formato de juego base en el tenis: uno contra otro (damas o caballeros). Cuando juegan dos contra dos se denomina "dobles"
SIGN IN
La firma de un jugador cuando se anota oficialmente en un torneo
SWEET-SPOT
El área del encordado donde se produce el mejor rendimiento del golpe
T
TIERRA DE NADIE
El sector de la cancha entre la línea de base y la de servicio. No es un lugar recomendable para posicionarse
TOSS
La acción de lanzar la pelota hacia arriba con la mano libre en el inicio del servicio
"T"
Area situada en la mitad de la cancha formada por la unión de las líneas de saque y la línea central
TENNIS ELBOW
Lesión en el codo producida por varias razones, entre ellas una
empuñadura inadecuada, mala técnica, fatiga muscular por exceso de
juego, etc. También llamada epicondilitis.
TENSION DEL ENCORDADO
El grado de tensión que llevan las cuerdas de la raqueta
TIE BREAK (DESEMPATE RAPIDO)
En los torneos en que se aplica este sistema luego de empatar en seis
games, se realiza un desempate rápido denominado tie break. El ganador
es el que primero llega a 7 puntos con un margen de dos. Comienza
efectuando un servicio el jugador que debía sacar y luego servirán dos
veces cada uno en forma alternada. El sistema completo es el siguiente:
-Cuando llegan a 6-6, el jugador al que le toca servir realiza el primer saque para el primer punto del tie break
-A continuación, su rival tendrá dos saques y a partir de allí cada uno
sacará dos veces en forma alternativa para llegar a los 7 puntos (o los
necesarios hasta conseguir la ventaja de dos tantos)
-Los saques comienzan hacia el lado derecho de la cancha (el primer
punto) y luego alternando el izquierdo y el derecho hasta culminar el
tie break
-Se cambiará de lado cada 6 puntos y al finalizar el tie break
-El tie break se cuenta como un game para el cambio de balls
-En el siguiente game luego de un tie break el jugador que sirvió
primero en el desempate rápido será quien reciba el saque de su rival
TOP TEN
Top diez. Los jugadores ubicados entre los diez primeros de cualquier ranking
TOPSPIN
Efecto de rotación de la pelota hacia adelante
TIMING
Pegar a la pelota en el momento exacto en una acción sincronizada
TIME VIOLATION
Violación de tiempo que se aplica cuando se pasan los 20 segundos
establecidos entre punto y punto o luego de los 90 segundos para el
cambio de lado
U
UMPIRE
También denominado juez de silla, encargado de controlar el partido y
que tiene autoridad sobre los jueces de línea, ball boys, etc.
UNFORCED ERROR
(Ver error no forzado)
V
VOLEA (VOLLEY)
Golpe de la pelota sin que ésta toque el suelo. Generalmente se realiza
sin backswing, con un movimiento corto y cerca de la red aunque puede
realizarse más alejada de ésta
VENTAJA AL SAQUE
Es el punto de ventaja que tiene el jugador que saque por sobre su
rival luego de igualar en 40. Si gana el punto siguiente se adjudica el
game, si lo pierde regresa a deuce
VENTAJA AL RESTO
Punto en contra que tiene el jugador que saca luego de igualar en 40.
Si pierde ese punto cederá el game, si lo gana vuelve a deuce
W
WARNING
Es el primer paso cuando se aplica el Código de Conducta o también cuando se realiza una advertencia
WALK OVER (W/O)
Cuando pasan los 15 minutos reglamentarios luego del horario previsto
para iniciar un partido y uno de los rivales no se presenta. El jugador
presente gana automáticamente el match por walk over. Puede aplicarse
en cualquier ronda de un torneo
WINNER
Tiro que el adversario no puede responder
WILD CARD
Invitación especial que la organización de un torneo otorga al jugador
que desee. Puede ser para la clasificación o para el cuadro principal.
En algunos casos pueder ser también preclasificado cuando el jugador
invitado tiene mejor ranking que otros jugadores inscriptos
WIDE-BODY
Raqueta con un marco mayor a los normales
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